Second Life come ambiente di marketing dove condurre ricerche ed indagini di mercato?
Negli ultimi giorni sembra diminuita l'attenzione su Second Life: mi sarei aspettato qualche servizio giornalistico, durante il periodo delle feste, su come trascorressero la notte del 31 dicembre gli abitanti di Second Life. Pensavo a qualche manifestazione particolare, ad esempio il concerto di musica classica, o l'evento di massa con pop sound: vedendo alcuni telegiornali, non ho avuto notizia di una comunità virtuale particolarmente presa dai festeggiamenti.
Non si fanno regali su Second Life? non esiste ancora il consumer credit? Eppure, quell'ambiente tanto pubblicizzato dai media, ma ancora poco vissuto dalle aziende e dai consumatori, attrae l'attenzione delle società di ricerca, tanto che si inizia a considerare Second Life come un luogo ideale nella rete per poter condurre sondaggi ed acquisire dati di mercato.
La società Market Truths (a real life market research company) é già operativa in Second Life!
Per approfondimenti:
http://www.socialresearchfoundation.org/
First Opinions Panel™ in Second Life
http://www.ibranz.com/blog/?p=47
Marketing Research on Second Life
Labels: analisi, dati, marketing, ricerche, second life, sondaggi
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